维京传奇的持续淬炼
很难相信距离我初次扬帆探索《英灵神殿》已经过去四年。作为生存建造与北欧文化的狂热爱好者,这款游戏在两个方面都堪称顶尖。尽管开局体验依然熟悉——而且它仍自称'抢先体验版'(天知道这标签还有什么意义)——但首发至今的海量更新足以让维京史诗里的旁支族谱都相形见绌。从新增生物群落到战斗系统革新,如今你下载的版本宛如铁匠铺里经年打磨的利刃,每一道寒光都闪烁着开发者Iron Gate的匠心。
回溯最初的感动
让我们先重温2021年初的原始评测:
无论是生死搏杀、探索古墓,还是在平静时刻欣赏水面粼光,英灵神殿创造的世界总让我乐在其中。它骨子里仍是传统生存游戏,意味着后期难免需要枯燥的素材收集才能触及核心乐趣。但即便在抢先体验阶段,那些精彩内容已足够惊艳——尤其是航海探险与史诗Boss战。简约却出色的美术与音乐构建起强烈的沉浸感。来杯蜂蜜酒(北欧传统烈酒)围坐篝火旁吧,我保证你不会失望。
——2021年2月17日 评分:9
全面进化的维京世界
上述评价至今依然成立,只是世界版图已扩展数倍,几乎所有系统都获得或大或小的改进——除了那些烦人的暗黑妖精(greydwarves),它们依然阴魂不散。
战斗系统革新
本次测试基于2025科隆展公布的'集结号令'测试版,其战斗改动堪称革命性:
- 饰品系统:通过战斗积攒肾上腺素触发特殊效果,格斗游戏玩家会心一笑的设定
- 完美闪避:盾牌不再是近战必备,只要掌握时机就能秀出骚操作
- 格挡优化:完美格挡不再消耗耐力,持盾流终于翻身
潜行弓箭手的黄金时代或许即将终结?好吧,至少它不再是一家独大了。
新敌人:维京熊来了!
本次更新的吉祥物是笨重的熊族敌人。为什么维京生存游戏现在才有熊?管他呢,这毛茸茸的噩梦来得正是时候!它们填补了暗黑妖精与山怪之间的难度空白,让前期地图终于有了像样的挑战。收集熊皮制作的狂战士套装更是莽夫流玩家的福音——虽然我怀疑它们在中后期的实用性,但至少开局能体验一把真正的维京式狂暴战。
未完待续的史诗
相比初版,现在的英灵神殿已接近完整史诗:迷雾之地(Mistlands)与灰烬之地(Ashlands)两大新生物群落各具特色,可惜我在25小时的新存档中尚未涉足后者。说真的,即便总游戏时长超过100小时,我至今都没见过去年才加入的灰烬之地——这世界实在太庞大了!开发路线图显示还剩最后一个Boss与生物群落,但距离终点显然比起点更近。
令人又爱又恨的经典元素
暗黑妖精依然是暗黑森林里烦人的小妖精,要是能做个驱赶低级敌人的饰品该多好——记得《晨风》里那个电击悬崖飞鸟的MOD吗?算了,我猜现在的玩家可能都没听过这款上古神作...
装备成长曲线现在友好多了,不知是矿石掉率真的提高了,还是我已经习惯这种节奏。至少从石器到青铜器的过渡不再像上班打卡。而装备维修不耗材料的设定——虽然违背现实逻辑——现在看简直是神来之笔,谁愿意为修装备满世界找稀有材料呢?
建筑系统的遗憾
这可能是唯一被同类游戏甩开的领域。虽然理解追求真实性的初衷,但早期建筑组件还是太少。在屋顶施工更是噩梦——真希望有《我的世界》那种竹脚手架般的便捷工具。当然,在维京世界里搞悬浮建筑确实违和,或许可以训练乌鸦帮忙叼建材?
历久弥新的魅力
四年前的内容量已让我欲罢不能,如今翻倍的世界深度与润物细无声的改进更令人惊叹。即便不是生存类游戏的绝对王者,也绝对是冲在最前排的狂战士——它用标志性的低多边形画风召唤着我们,在宁静草甸与阴森地牢间谱写新的传奇。自从抢先体验开始,我从未连续弃坑超过数月,每次开新档依然心潮澎湃,即便对开场剧情早已倒背如流。
💬玩家评论
这评测把四年变化说得太到位了!熊族装备的狂暴战玩法简直是我的最爱,终于不用当弓箭手了
沼泽地形还是那么劝退+1 但为了后面的雾霭之地只能硬着头皮趟毒水,制作组这难度曲线设计太硬核了
说建筑系统落后的肯定没试过最新版的弧形屋顶组件,现在能造出真正的维京长屋了!
读完立刻开了新档,没想到早期内容优化这么多,青铜时代过渡流畅得不像同一个游戏
求问作者Ashlands的火焰巨人怎么打?卡在岩浆地形三天了,在线等挺急的
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