经典HD-2D风格的进化之路

以奇特名称和大胆概念起家的《歧路旅人》系列,最初凭借八个独立故事在同一个世界中交织的创意,以及致敬Square Enix经典16位时代的"HD-2D"美学风格赢得了玩家青睐。如今,《歧路旅人0》将这一概念推向新高度,基于手游《大陆的霸者》的核心故事进行重构,打造出一部完整的系列前传。

全新游戏机制亮点

本作首次引入主角自定义系统,并加入了野心勃勃的城镇建设玩法——这不仅丰富了游戏选择,更让任务奖励系统更具深度。战斗系统也迎来重大革新,现在可以同时指挥八名角色作战:四名前线成员搭配四名后方支援。

制作团队独家访谈

我们采访了制作人铃木裕人和游戏导演木寺康宏,探讨了这款备受期待的新作。

保留系列精髓

铃木制作人强调:"自由"是本作最想表达的核心概念。"就像系列标志性的'路径行动'系统所体现的,虽然游戏有预设故事线,但真正推动剧情发展的是玩家自己的选择。"

城镇与冒险的共生关系

"城镇建设不仅丰富冒险体验,冒险过程也会反哺城镇发展。"铃木解释道,"随着建设进度推进,玩家能解锁烹饪系统,建造商店、田地等设施,这些都会让冒险更便利多彩。同时,在旅途中遇到的角色可以通过'路径行动'邀请回城,获得的新配方、商品信息又能促进城镇繁荣。"

从手游到主机的蜕变

木寺导演透露:"我们完全抛弃了手游版的关卡设计数据,从零开始重建。"团队移除了手游的抽卡机制,转而设计了30多个可通过剧情自然相遇的新角色。战斗系统新增的"动作技能"和"终极技",则为回合制玩法注入了新活力。

自定义主角带来的叙事革新

"让玩家成为真正的主角是个重大转变。"铃木表示,团队不再聚焦主角个人塑造,而是通过描绘光明与黑暗的对抗、世界观的铺陈,勾勒出主角的形象轮廓。游戏开篇玩家所在的城镇遭毁,重建过程中寻找散落各地的原住民,同时对抗制造灾难的反派势力,这种"恢复与复仇"的双线叙事创造了不同于前作的体验。

战斗系统的精妙平衡

"确保每个角色都能战斗到最后是我们反复斟酌的重点。"木寺坦言,新增的"动作技能"系统就是为了解决这个问题。开发过程中团队进行了三次大规模平衡调整,"看到测试玩家尝试各种队伍组合,既让我们头疼又觉得很有趣。"

《歧路旅人0》将于12月4日登陆PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Switch 2平台。