赛博斯坦战役即将打响
《地狱潜者2》今年可谓火力全开,随着新一批重型武器的加入,以及机械族偷走那个绝非死星的超级武器,超级地球对赛博斯坦星球的赛博格大军发起总攻的舞台已经搭好。玩家们可以期待这场银河战争的下个重要节点带来怎样的变革?
动态叙事:玩家的每个选择都举足轻重
IGN独家采访了Arrowhead工作室游戏总监Mikael Eriksson,他透露开发团队正在根据玩家社群的表现为原定叙事线进行实时调整。"2月10日(就是明天),赛博斯坦争夺战将正式打响",Eriksson表示,"玩家可能胜利也可能失败,光是预想各种可能性就让我们兴奋不已"。
他举例说明此前超级地球防御战本可能以失败告终:"当时全办公室都嗨到不行——当然除了我们的游戏总监,那位老兄紧张得直冒冷汗"。
桌游式叙事哲学
玩家行为究竟能在多大程度上影响这款在线游戏的剧情走向?Eriksson用桌游机制打了个精妙比方:"我们搭建好故事框架,但具体如何互动完全取决于玩家。虽然不会颠覆主线,但局部变动和偏差在所难免"。不过他也警告说,重大失败可能引发灾难性后果:"某些星球可能永久毁灭,再也无法进入——这种事真的会发生"。
化繁为简的智慧
尽管《地狱潜者2》没有跟风加入逼肝机制,但休闲玩家仍可能对庞杂的银河战况感到困惑。Eriksson坦言正在优化新手引导:"我们要让新老玩家都能快速理解当前战事的前因后果"。这番表态难免让人联想到《命运2》令新人望而生畏的剧情门槛,不过Eriksson强调两者的关键差异在于世界观复杂度。
"我们坚持快速上手的核心体验",这位总监如此阐释开发理念。这种克制反而让内容更新保持灵活,避免陷入服务型游戏常见的臃肿陷阱。对于寻求简单爽快体验的玩家而言,这无疑是件幸事。
无限可能的未来
Eriksson最后拍胸脯保证:"运营《地狱潜者2》是种享受,这个宇宙充满无限可能,我们还有成吨的创意等待实现"——只要玩家们愿意继续并肩作战。在服务型游戏频频翻车的当下,这款作品的成功确实值得业界深思。
💬玩家评论
'这动态叙事系统太硬核了!居然真能让星球永久毁灭,制作组玩真的啊'
'比命运2良心多了,至少新玩家不用先补300小时剧情才能看懂当前事件'
'看到游戏总监说桌游式叙事时突然懂了,这不就是跑团版的星际战争模拟器吗'
'求求别学其他服务型游戏搞逼肝,现在这样刚刚好'
'看完采访更期待赛博斯坦战役了,今晚就组队开荒去'
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