开发团队确认目标,前开发者Dee Keyes质疑项目进度

据《Skyblivion》开发团队透露,这款雄心勃勃的模组仍计划在2025年发布,尽管前开发者Dee Keyes在参与项目九年后选择退出,并称该项目“已从激情项目变成了赶工项目”。

《Skyblivion》的开发历程

《Skyblivion》已开发13年,旨在将Bethesda Softworks的《上古卷轴4:湮没》重制于其续作《上古卷轴5:天际》的现代引擎中。然而,这不仅仅是一个引擎移植,TESRenewal模组开发团队将其描述为《湮没》的“全面重制”,包含新区域、地牢、音乐、游戏玩法增强、物品更改等。

Dee Keyes的质疑

在8月30日发布的长篇声明中,前《Skyblivion》关卡设计师Dee Keyes对项目开发负责人提出了一系列不满,称2023年首次宣布的2025年发布日期是一个“巨大的错误”,并表示项目“从未达到视频展示的状态”。

据Keyes称,团队在预告片中展示的部分游戏内容进行了“虚假”的打磨,但很明显,团队“永远不会被允许”在整个项目中实现相同的打磨水平。他表示,向负责人表达担忧时,对方置若罔闻,而这些担忧源于现实主义而非悲观主义。

“我们是无偿且兼职的:这对于一个付费开发团队来说都是一项巨大的任务,然而我们每次请求推迟发布都被忽视,”Keyes说。“当连激情项目都被赶工,开发者都在加班加点时,这是一个悲哀的时刻。”

开发团队的回应

尽管《Skyblivion》团队未直接回应Keyes的担忧,但通讯负责人Evan Flatt在Reddit上回应一位担忧的粉丝时表示,项目仍计划在今年发布。

“我们已经明确表示,我们的目标是今年发布;也就是说,我们仍有一些工作需要完成,”Flatt说。“最终,《Skyblivion》将在团队对其有信心时发布——我们的目标是今年准备好发布。”

“现在,什么是‘准备好’?这是我们一直在讨论的问题,因为粉丝制作的激情项目的性质决定了最终必须停止添加新的酷炫内容。目前,我们都同意《Skyblivion》尚未准备好(否则我们今天就会发布)。我们的目标是到今年年底准备好,如果我们团队认为尚未准备好,我们一定会分享这一信息。”

最新开发进展

最新的开发日志视频《发布的最后冲刺》试图在官方《湮没》重制版于4月发布的背景下,为模组的存在辩护,强调模组“从头开始重新构想《湮没》,使其符合现代RPG标准”。团队最近发布了一段视频,展示了《Skyblivion》的前15分钟,再次将其描述为《湮没》的重制版。该预告片在Keyes声明发布一天后上传。

在视频描述中,项目负责人Rebelzize表示《Skyblivion》的开发是一场“艰苦的战斗”。

“这最后一段开发有时比我们之前所有年份的总和还要艰难,”Rebelzize说。“团队不会放弃,直到我们有一款游戏供大家游玩,我也不会。”

免费发布计划

《Skyblivion》发布后,将免费提供给拥有《上古卷轴5:天际特别版》和《上古卷轴4:湮没年度豪华版》的PC玩家。