Digital Foundry权威评测出炉
随着《战地6》第二轮公开测试火热进行中,玩家们仍在激烈讨论这个年货FPS新作的各项革新。知名技术分析团队Digital Foundry抢先发布首周公测报告,用数据说话:这次EA DICE交出的答卷相当亮眼。
破坏引擎的进化与妥协
报告开篇就戳破了完美主义的幻想——公测版绝非无懈可击。DF技术总监在视频中指着开场十分钟的建筑物坍塌演示吐槽:"有些碎石块像被施了漂浮咒似的悬在半空"。本作采用改良版的模块化损毁系统,虽然建筑倒塌效果仍按预设状态触发,但相比《战地2042》里纸糊般的墙体已是质的飞跃。
次世代主机性能对决
画质方面,PC版开启SSGI全局光照选项时效果最震撼,自然光影让DF团队直呼"这该成为PS5 Pro的标配"。果然在硬件厮杀中,索尼新晋旗舰以明显优势碾压标准版PS5,不过微软阵营的Xbox Series X与Series S之间才是真正的性能鸿沟——同屏对比下,小S连植被细节都渲染得磕磕绊绊。
玩家反馈与数据表现
尽管DF盛赞当前版本"完成度高得能直接发售",但也委婉指出光追特效的缺失令人遗憾。玩家社区则对12v12冲锋模式地图规模怨声载道,好在官方暗示正式版会开放更辽阔的战场。值得一提的是,本作Steam同时在线人数已碾压《使命召唤》系列纪录,第二轮测试将持续至8月17日。
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💬玩家评论
SSGI效果确实惊艳,但希望正式版能加入光追,现在这画面还配不上我的4090
PS5 Pro和XSX的差距比想象中小啊,微软这次散热设计立功了?
12v12地图小得跟罐头似的,DICE不会又把开发资源全砸到门户模式了吧
DF这评测够客观,建筑破坏虽然还是模块化但比2042那个纸糊的强多了
Steam在线破纪录说明一切,COD今年怕是要被按在地上摩擦
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