EA的至暗时刻:2042如何沦为系列滑铁卢

明眼人都看出,《战地2042》绝对是EA近年来最惨烈的翻车现场。尽管这款2021年发售的游戏曾挤进美国销量榜前五,但Steam好评率长期徘徊在31%的及格线之下——要知道,这可是被玩家戏称为'年货'的《使命召唤》都没达到的差评巅峰。

核心制作人亲口承认战略失误

'我们从2042吸取的教训比整个系列加起来都多。'制作人Alexia Christofi在接受Well-Played专访时坦言,'当游戏偏离'建筑破坏、职业系统、载具协同'这三大核心时,玩家们的骂声反而让我们看清了《战地》系列真正的灵魂所在。'

重组后的DICE如何亡羊补牢

2022年那场管理层地震至今令人记忆犹新:前总经理Oskar Gabrielson引咎离职,EA紧急成立战地工作室联盟,甚至从老对手动视暴雪挖来《使命召唤》系列负责人Byron Beede坐镇。现任DICE总经理Rebecka Coutaz用'全员沮丧'形容2042首发时的状态。

十年发展纲要的顿悟时刻

'我们终于搞明白什么该做,什么不该做。'另一位制作人David Sirland指着白板上的'三大核心支柱'强调,'这套标准要管用十年以上。不是说不能创新,但就像足球场的边线——你得知道边界在哪。2042的问题就在于后期补救像没头苍蝇,今天修这个明天改那个。'

十月决战前的最后筹码

除了传统多人对战和战役模式,EA还藏了张王牌:正在开发的大逃杀玩法。8月7日启动的限号测试将首次验证这些改革成效,而10月10日的全平台发售,注定成为这个22年老IP的背水一战。

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